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U2의 The Edge on The Sphere 오프닝 나이트: ‘확실히 효과가 있다’

아마도 이것은 Apple 헤드셋을 위한 놀라운 앱이 될 것입니다.

그렇게 생각해요. 하지만 몰입형 경험에서 고립되는 것은 라이브 이벤트에 참여하는 것과 매우 다르다는 것을 알았습니다. 집에서 소파에 앉아 콘서트 영화를 볼 때에도 친구가 곁에 있기를 원합니다.

Sphere의 168,000개 스피커 사운드 시스템은 과거에 사용했던 사운드 시스템과 어떻게 비교됩니까?

공연장 자체는 첫 번째 원칙에 따라 오디오를 염두에 두고 설계되었다는 점에서 정말 획기적인 것입니다. 반면에 대부분의 공연장은 주로 스포츠용으로 설계된 극장보다 높은 곳에서 공연하게 됩니다. 낮은 우선 순위. 정말 성과를 거두었습니다. 생각해 보세요. 소리의 관점에서 볼 때 돔 모양은 건물에 있어서 최악의 모양입니다. 리버브와 에코의 혼돈입니다. 하지만 Sphere에서는 전체 화면의 80% 정도가 투과성이므로 소리가 실제로 화면에서 반향되지 않고 통과됩니다. 슬랩백이나 리버브가 거의 없습니다. 그리고 그것은 매우 통제 가능합니다. 최고의 영화 사운드인 THX, 360 사운드와 같습니다. 우리는 그 잠재력의 극히 일부만을 사용하고 있습니다.

레지던시 기간 동안 이러한 공연을 어떻게 발전시킬 계획인가요? 세트리스트로 연주할 건가요?

둘 다 조금 그렇습니다. 몰입형 콘텐츠는 시각적으로 다루기 어렵기 때문에 일반적인 상황에서는 유연성이 없습니다. 변경하는 데 시간이 많이 걸리고 비용도 많이 듭니다. 그러나 자발성을 위해 설계된 쇼 부분에서는 확실히 다른 작업을 수행할 것입니다.

어느 순간, 구체 꼭대기에서 긴 밧줄이 내려졌고 보노는 청중 가운데서 젊은 여성을 끌어당겨 그네처럼 타다. 미끄러질 뻔한 것 같았다. 다시 생각하고 있나요?

우리는 그것이 어떻게 전개되는지 볼 것입니다. 둘째 날 밤에는 그네를 타는 사람이 아무도 없었습니다.

보험사가 개입했나요?

내 생각에는 우리가 완전히 보호된 것 같아요. 하지만 디지털 렌더링과 물리적 개체 사이의 연결을 다시 시도하는 것은 매우 재미있습니다. 경계가 모호해지는 것이 바로 이 상황의 아름다움입니다. 그 외에도 더 많은 것이 있습니다.