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Gotham Knights는 Game Pass에 있으며, 놀랄 수도 있습니다.

Warner Bros Montreal의 1인 4역 슈퍼 히어로 스핀오프 Gotham Knights가 오늘 Game Pass에 출시되었습니다. RPS 리뷰에서 Ed Thorn은 이 게임을 “의미 없는 숫자와 전리품을 지겹고 엉뚱하게 혼합하여 훌륭하게 실현된 고담 세계를 포장하는 액션 RPG”라고 설명했습니다. 나는 프리랜서로서 그것을 직접 검토했으며 그의 평결에 동의할 수 없습니다. 게임이 좋지 않습니다. 하지만 나는 이 혼란스러운 오픈 월드 경쟁자를 모두 다운로드하고 다시 방문하고 싶어 몸이 근질거립니다.

주요 측면에서 Gotham Knight는 나쁜 게임이라기보다는 음악이 멈췄을 때 불행하게도 그대로 남아 있는 괜찮은 게임이 아닙니다. 문제의 음악은 고전적인 미드 텐시 곡인 “Phat Loot and Gear Tiers”입니다. 포크 록 의상 Bungie의 작품입니다. 즉, 2016~2017년경에 위원회에서 오리지널 Destiny와 Ubisoft의 The Division으로 대중화된 부분을 사용하여 결합된 것처럼 느껴집니다. 즉, Gotham Knights 시절 오랫동안 웃음거리가 되었던 오픈 월드 RPG 약탈 및 진행 규칙입니다. 실제로는 2022년에 출시됐다.


시기가 좋지 않은 것은 제쳐두고, Gotham Knights에는 전형적인 “분노한 동생” 증후군도 있습니다. Rocksteady의 Arkham 게임(여전히 제공되는 최고의 슈퍼히어로 각색)과 차별화하려고 노력하는 동시에 Kevlar 코트 테일을 타고 그 과정에서 설득력 없는 현금 유입과 반란 행위가 이상하게 혼합됩니다.

전제는 배트맨을 죽여 조수 출연진이 그를 따라 살고 초월하기 위해 고군분투하는 전체 줄거리를 보낼 수 있도록 합니다. 스텔스 및 탐험 메커니즘은 Arkham의 샌드박스 침입의 핵심 요소(예를 들어 앉을 수 있는 갈고리와 가고일)를 차용하지만 게임에서는 레벨 차이를 도입하여 실행을 희석시킵니다. 그런 다음 사이클링 웨이브 기반 사이드 퀘스트와 같은 단조로운 오픈 월드 설비를 통해 결과적인 혼란을 파이프합니다. 마찬가지로, 새로운 장비나 능력에 대한 아캄의 복잡하지만 깔끔한 메트로이드 인접 접근 방식을 취하고 이를 약탈과 제작으로 구동되는 늪지 데스티니 스타일 진행 시스템으로 흐리게 하고 곱하고 부풀립니다. 이는 과다 복용된 허수아비처럼 느껴지는 인벤토리 화면을 통해 표시됩니다. 가스.

Ed가 쓴 것처럼, 전체적으로 발굴할 수 있는 “가장 작은 선함의 조각”이 있습니다. 나는 애니메이션의 카리스마와 탄력성, 그리고 게임이 단일 제어 체계와 네 가지 다양한 능력 세트 사이의 경계를 걷는 방식 때문에 아마도 Ed보다 Gotham Knights의 주먹다짐을 더 좋아합니다. 몇 가지 멋진 개별 기능이 있습니다. Batgirl은 만족스러운 돌진 동작을 가지고 있고, Robin은 레벨이 충분히 올라가면 순간 이동할 수 있으며, Red Hood는 Bayonetta에서 관대하게 고개를 끄덕일 수 있는 360도 권총 공격을 할 수 있습니다.

글은 거대하지는 않지만 4명의 주요 캐릭터가 있기 때문에 밝혀야 할 전투 이야기가 많습니다. 그리고 내부 임무와 전투 중 일부는 매우 재미있습니다. 하지만 Arkham 게임에서 이러한 것들이 얼마나 더 매력적일지 끊임없이 생각하게 됩니다. 게임의 Gotham은 정사각형의 거리와 평평한 가구를 갖춘 지루한 GTA 클론 유틸리티 작품이지만, 오래된 뒤틀린 고딕 마법의 손길도 있습니다. 지평선에는 형형색색의 연기에서 솟아오르는 용의 건물들로 가득 차 있으며, 그 중 일부에는 적당히 긴장감을 주는 던전형 공간이 있습니다.

Gotham Knights는 최고의 오픈 월드 게임 중 하나가 될 수는 없지만 출시에 대한 경고적인 이야기를 넘어서 어떻게 결과가 나올지 궁금합니다. 아마도 주말에 다시 방문할 시간을 찾을 수 있을 것 같습니다. 당신은?