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FACEMINER는 돈을 위해 머그샷을 수집하는 즐거움을 누릴 수 있는 디스토피아 경영 시뮬레이션입니다.

요즘 AI는 큰 사업이고 솔직히 꽤 무섭습니다. FACEMINER는 생체 인식 데이터 처리 제국을 처음부터 구축하는 것을 보여주기 때문에 이 두 가지를 모두 잘 포착합니다. 그리고 가장 무서운 점은 머그샷을 채굴하면서 조직의 규모를 키우는 즐거움을 누릴 수 있다는 것입니다. 제 말은, “흠, 이건 의심스럽네요”에서 낯선 사람의 초상화를 수집하기 위해 많이 클릭할 필요가 없다는 사실에 흥분한 미친 사람으로 변했다는 뜻입니다. 예전에 닉이 쓴 글인데 너무 좋아서 다시 한번 주목해 보고 싶습니다.

이 게임은 전체적으로 90년대 Windows에서 영감을 받은 인터페이스로 설정되어 있으며, 패널과 버튼을 클릭하면 압축되는 아름다운 회색 사각형이 있습니다. 당신은 매일 컴퓨터를 응시하고 데이터를 얻기 위해 사람들의 얼굴을 수집하는 대가로 돈을 주는 회사의 직원입니다. 간단히 말해서, 제한된 예산에 맞는 사람들의 얼굴 데이터 세트(최고의 데이터 세트는 순도 등급이 더 높기 때문에 얼굴이 더 많고 손상된 사각형이 적다는 의미)를 구입하는 것부터 시작합니다. 그런 다음 데이터 세트를 완료하고 지출한 것보다 약간 더 많은 돈을 벌 때까지 그리드의 면을 수동으로 클릭하는 경우입니다. 그것은 뇌의 만족 수용체에 신호를 보내고 약간 끈적한 느낌을 주는 지루한 작업입니다.

MADWRECK의 사운드트랙은 정글에서 앰비언트, 테크노에 이르기까지 90년대에서 영감을 받은 음악으로 가득 차 있습니다. 내장된 오디오 플레이어를 클릭하면 클릭이 더욱…더 사랑스러워질 것입니다. 그의 밴드캠프 링크는 다음과 같습니다.이미지 출처: 바위 종이 산탄총/Wristworks Ltd

그래도 몰입도가 높은 작업이에요. 받은편지함에서 새 메시지를 읽어주는 약간 편안하면서도 약간 불안한 로봇 음성이 자주 울립니다. 많은 얼굴을 클릭하면 무료 받은 편지함 메시지를 통해 회사 내에서 순위가 ​​올라갈 수 있습니다. 이는 새로운 소프트웨어, 하드웨어 및 기타 요소를 잠금 해제하여 채굴 프로세스를 더 쉽게 만들 수 있다는 것을 의미합니다. 얼굴을 자동으로 클릭해 주는 새로운 도구입니다. 태양광 패널을 사용하면 생성되는 전력량을 늘릴 수 있습니다. 자동 클릭기에 부여된 정확도 향상을 보상하는 메모리입니다. 이 모든 것이 이해하기 쉽고 가장 중요한 것은 변동하는 운영 비용을 고려할 때 쉽게 다운그레이드하거나 업그레이드할 수 있다는 것입니다. 제발 파산하지 마세요.

때때로 받은 편지함에 있는 메시지가 운영상의 승리를 방해할 수도 있습니다. “제목: 지루함으로 미쳐가다”라고 읽을 수도 있습니다. “찰칵. 찰칵. 찰칵. 쉬는 시간도 없고, 급여도 적고, 끝도 보이지 않는다. 페인트 공장에 일하러 갔어야 했는데.”

잠시 동안 데모를 플레이해 본 결과 받은 편지함에는 AI의 힘을 밀어붙이는 기업의 승리와 AI의 매력을 없애는 인간의 손실이 넘쳐나는 게으름뱅이와 관리 시뮬레이션이 훌륭하게 혼합되어 있다고 생각합니다.

아, 그리고 개발자들이 게임의 주요 얼굴이 많은 실제 얼굴 인식 애플리케이션의 중추인 Nvidia가 발표한 연구 데이터 세트인 FFHQ 데이터 세트에서 훈련된 “GAN(Generative Adversarial Network)”에 의해 생성되었다고 언급할 가치가 있습니다. . Nvidia에 따르면 허용 라이선스에 따른 이미지만 수집되었습니다.

게임은 올해 후반기에 출시될 예정이며 Steam에서 데모를 찾을 수 있습니다.