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Epic Games Store 출시를 도운 SteamSpy 제작자 Sergiy Galyonkin이 8년 만에 Fortnite 제조사를 떠났습니다.

SteamSpy라고도 알려진 Sergiy Galyonkin은 Fortnite 제조사에서 6년 동안 퍼블리싱 전략 이사로 재직한 것을 포함해 거의 10년을 보낸 후 자신이 더 이상 퍼블리셔에게 “적합”하지 않다고 말하면서 Epic Games를 떠났습니다.


게임 업계에서 수년을 보낸 후 Galyonkin은 사용자 프로필에서 데이터를 수집하여 Valve의 PC 매장에서 플레이 시간 및 게임 판매와 같은 유용한 정보를 추정하는 Steam 데이터 추적 사이트 SteamSpy의 배후로 2015년에 인터넷에서 더 넓은 명성을 얻었습니다. .

이 정보는 2016년에 Galyonkin을 동유럽 퍼블리싱 책임자로 고용한 Epic에게 특히 유용했습니다. 그 후 Galyonkin은 퍼블리싱 전략 이사로 자리를 옮겨 Unreal 제작자가 Steam 라이벌인 Epic Games Store를 2019년에 출시하도록 도왔습니다. 2018, SteamSpy의 일부 데이터 사용. 같은 해에 Valve는 개인 정보 보호 설정을 업데이트하여 SteamSpy가 구축된 데이터에 대한 액세스를 차단했습니다.

Galyonkin은 Epic에서의 시절에 대해 “우리는 88/12 수익 공유를 통해 게임 배포의 현 상태에 도전했습니다.”라고 말했습니다.

Galyonkin은 오늘 10월 2일이 Epic에서의 마지막 날이었다고 트위터를 통해 발표하면서 “Epic 4.0 구축에 도움을 준 전 Epic Games 동료들과 Tim Sweeney”에게 감사를 표했습니다.

“이제 Epic Games는 게임 개발자, 엔진 제작자, 퍼블리셔에서 플랫폼인 Epic 5.0으로 변모하는 과정에 있습니다.”라고 Galyonkin은 계속 말했습니다. “나는 이 새 버전의 Epic에 적합하지 않습니다. 여기에는 다른 종류의 사람들이 필요합니다.”

그는 또한 2017년 Fortnite 출시에 참석하여 “1년 전에 제가 쓴 자체 강화 문화 현상 중 하나가 되었습니다”라고 말하면서 “Pay to Win 없는 무료 플레이가 효과가 있을 수 있음을 증명했습니다”라고 말했습니다. 대규모로”.

Galyonkin은 러시아 침공 이후 우크라이나에서 활동하는 자선 단체를 지원하기 위해 Epic이 1억 4,400만 달러를 기부한 것에 대해 감사를 표하며 “그것은 나에게 세상을 의미합니다”라고 말했습니다. [and] 나는 영원히 감사할 것이다”라고 말했다.

Galyonkin은 “희망한다”며 게임 산업에 남을 것이라고 확인했습니다.[s] 이제 홍보 부서가 내 DM을 두드리는 것에 대해 걱정할 필요가 없으므로 더 목소리를 낼 수 있습니다.”

Galyonkin은 그의 사임이 과도한 투자와 Fortnite의 예상 수익 수익보다 낮은 결과로 800명 이상의 직원을 해고할 것이라는 Epic의 최근 발표와 관련이 있는지 확인하지 않았습니다.