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Deep Rock Galactic: Rogue Core는 PC 최고의 협동 경험 중 하나를 다른 장르로 끌어올렸습니다.

협동(자원) 추출 FPS의 소행성을 비운 Ghost Ship은 로그라이트 행성에 드릴을 가라앉히고 있습니다. 방금 발표된 Deep Rock Galactic: Rogue Core는 1~4명의 드워프 광부가 “코어가 불량해진” 외계 세계를 조사하는 교묘한 장르 결합 게임입니다. 우리가 좋아했던 오리지널 Deep Rock Galactic에서처럼 귀중한 광석을 수확하는 동안 터널을 파고 동물(정확한 종은 미정)과 싸우게 됩니다. 하지만 이번에는 짐을 충분히 싣고 나면 배로 돌아올 수 없습니다. 유일한 탈출구는 아래입니다.

문제의 행성은 Expenite라는 놀라운 물질이 있는 Hoxxes IV입니다. 그곳에서는 한때 광산 채굴이 활발하게 이루어졌으나 모든 연락이 두절되었습니다. 회수자 팀은 오래된 발굴지를 재가동하고 그레이아웃이라는 이상한 물질을 우회하여 추가 조사를 수행해야 합니다. 티저 예고편에는 데드 스페이스(Dead Space)의 노트와 에일리언(Aliens)의 대시가 혼합되어 있습니다. 이는 라즈베리와 딸기 잼을 섞은 것과 비슷하지만 여전히 매력적인 스프레드입니다.


Rogue Core는 Deep Rock Galactic 게임 모드로 시작되었다고 개발자는 Steam 게시물에서 설명합니다. “7년 전 Deep Rock Galactic이 시작된 이래로 우리는 핵심 게임플레이가 로그라이크/라이트 공식과 잘 어울릴 것이라는 느낌을 받았습니다.”라고 적혀 있습니다. “그래서 우리는 DRG 내부의 새로운 게임 모드로 프로토타입 프로젝트를 시작했습니다. 프로토타입이 발전함에 따라 우리는 그것이 훨씬 더 많은 잠재력을 가지고 있다는 것을 깨달았고 이것이 개방형 개발 및 Early Access 사고방식으로 돌아갈 수 있는 좋은 기회가 될 것이라는 것을 깨달았습니다. 독립형 스핀오프로 만드는 것이 우리에게 올바른 선택이 될 것이라는 것이 분명해졌습니다.”

이 스핀오프는 “순회 도구, 무기 시너지 효과, 레이저 포인터 외침, 좋은 옛날 ‘Rock and Stone’을 잊지 않기 위해 외침”을 포함하여 원래 게임과 많은 것을 공유하지만 새로운 로그라이트 구조는 그렇습니다. lite, not like – 게임의 흐름을 바꿉니다. 런 사이에 새로운 총과 페이즈 슈트를 잠금 해제할 수 있지만, 항상 기본 장비와 능력으로 각 런을 시작하여 점점 더 강력한 키트를 획득하게 됩니다.

개발자들은 “미션 시작부터 끝까지 난이도가 더 일관되는 ​​Deep Rock Galactic과 달리 미션을 진행하면서 난이도도 급격히 증가합니다.”라고 덧붙였습니다. 그들은 또한 “단지 4개의 개별 빌드가 아닌 즉석에서 ‘팀 빌드’를 만드는 데 특별히 초점을 맞춘 협동 메커니즘”을 검토하고 있습니다.


Deep Rock Galactic: Rogue Core의 진행 화면

Deep Rock Galactic: Rogue Core에서 출입구를 조사하는 플레이어

Deep Rock Galactic: Rogue Core에서 용암 간헐천과 맞서고 있는 플레이어

이미지 출처: 유령선

Rogue Core는 일련의 비공개 알파 테스트를 거쳐 2024년 11월에 얼리 액세스를 출시할 예정입니다. Ghost Ship은 18~24개월 동안 얼리 액세스가 가능할 것으로 예상합니다. 원본 Deep Rock Galactic과 마찬가지로 초기 액세스 빌드 비용은 최종 버전보다 저렴합니다. 안타깝게도 Ghost Ship은 새 게임을 위한 공간을 확보하기 위해 Deep Rock Galactic의 시즌 5 업데이트 출시를 연기해야 ​​했습니다. 모든 것이 계획대로 진행된다고 가정하면 시즌 5는 이제 2024년 6월에 출시됩니다.

이것은 작업 중인 유일한 Deep Rock Galactic 스핀오프가 아닙니다. Deep Rock Galactic: Survivor도 있습니다. 이 게임은 Vampire Survivors이지만 Deeper and Rockier이며, 캐릭터가 광석 노드를 두드리는 동시에 발사체를 보기 무리에 자동으로 분출하는 Galactic에 더 가깝습니다. Deep Rock Survivor는 메인 게임의 추출 루프와 절차적으로 생성된 영역을 유지하지만 싱글 플레이어에 중점을 둡니다. 방금 공개된 데모에서 곡괭이를 휘두르시는 건 어떨까요?