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AI의 “윤리적” 사용에 관심이 있지만 AAA 스타일의 “균질화”를 걱정하는 DOOM 제작자

자동화된 “AI” 기반 게임 개발의 역할에 대한 대화/자유롭게 진행되는 대화는 id Software의 공동 창립자이자 오리지널 DOOM의 제작자 중 한 명인 Tom Hall의 몇 가지 생각에서 시작됩니다. 사령관)은 게임 개발에서 이러한 도구를 “윤리적으로” 사용할 수 있다는 전망에 관심이 있지만, 이러한 도구에 의존하면 “현재 AAA 게임처럼 게임이 균질화될 것”이라고 걱정합니다.

Hall은 Sektor.sk와의 인터뷰에서 “AI가 게임의 핵심 요소가 되기 위해 윤리적으로 어떻게 사용될 수 있는지에 대해 매우 흥미로워요”라고 말했습니다. 또는 당신이 원하는 것을 알고 있습니다. 당신을 위해 무언가를 생성하거나, 다양한 게임 플레이를 가능하게 하거나, 당신이 하고 있는 일에 훨씬 더 원활하게 적응하거나, 현명하게 더 많은 게임 콘텐츠를 만들 수 있습니다.”

이미지 출처: VentureBeat/Resolution 게임

그러나 그는 다음과 같이 덧붙였습니다. “나는 그것이 단지 절차적일 뿐이고 모든 것이 AI로 이루어지길 원하지 않습니다. 왜냐하면 그렇게 하면 현재 많은 AAA 게임처럼 게임이 균질화될 것이기 때문입니다. 그들은’ 그냥 내가 괴물을 공격하는 것과 비슷해, 공격하고 있어, 길을 비켜가겠지. 다 똑같아. AI 때문에 게임에서 그런 일이 벌어지고 싶지 않아. 더 멋진 것, 더 놀라운 것을 만들 수 있게 해주지만 여전히 공예적 감각이 필요합니다.”

ChatGPT와 같은 언어 학습 모델부터 Midjourney와 같은 이미지 생성기에 이르기까지 현재 세대의 “인공 지능” 또는 기계 학습 도구는 개발자를 계속해서 분열시키고 있으며 많은 사람들이 최신 AI 도구가 1) 마법과는 거리가 멀다고 지적합니다. 청구되는 노동 절약 장치(아마도 각각의 “AI 생성”이 실제로 수천 명의 저소득 근로자의 노동을 대표하기 때문일 것임), 2) 본질적으로 CEO가 비용을 절감하고 인력을 줄이는 데 도움이 되도록 설계되었습니다.

무엇보다도 Stardock은 Galactic Civilization IV: Supernova Edition에 대한 텍스트 지식을 생성하기 위해 채팅 상자 스타일 기능을 실험해 왔으며 관련 이미지는 아티스트의 손에 맡겼습니다. 한편 Activision은 ToxMod의 Modulate 도구를 사용하여 Call of Duty 멀티플레이어에서 유해한 행동을 검사하기 시작했습니다. Ubisoft는 Assassin’s Creed와 같은 게임에서 대화 짖는 소리를 생성하기 위해 새로운 “Ghostwriter” 도구를 사용하고 있습니다. Tinybuild CEO Alex Nichiporchik은 ChatGPT 스타일 기능을 사용하여 개발 팀 내에서 “타임 뱀파이어”를 식별할 것을 제안했습니다. 언제나 그렇듯, 도구는 그 도구가 제공하는 목적만큼만 우수하다는 점을 널리 알릴 수 있습니다.

일반적으로 Hall은 새로운 기술로 작업하는 것을 좋아하며 최첨단 장치를 일찍 사용해 탄탄한 경력을 갖고 있다고 생각합니다. “[Fellow id Software co-founder John] 로메로와 나는 휴대폰 게임 회사를 차렸는데, 퍼블리셔의 방해를 받아 아이폰이 나오기 6개월 전에 다른 직업을 구해야 했다”고 회상했다.

“우리는 그 문제를 열심히 해결할 준비가 되어 있었습니다. 이런 종류의 문제를 모두 해결했기 때문입니다. VR과 AR을 3시간 동안 해봤는데 정말 환상적이었습니다. 하지만 저는 1993년에 Wolfenstein VR을 했습니다.

“저는 항상 새로운 기술을 보는 것을 좋아하고 여러분이 만들 수 있는 새로운 언어가 무엇인지 보는 것을 좋아합니다. 그곳에 있는 동안 아케이드 게임 모드로 들어가는 방법과 같은 몇 가지 혁신을 이루었습니다. 조이스틱을 쥐기만 하면 이제 아케이드 게임을 할 수 있습니다. 이 버튼은 다른 컨트롤러에 있는 버튼입니다. 그런 다음 손을 떼면 원활하게 VR로 돌아갈 수 있어 기분이 좋았습니다.

“그래서 저는 항상 새로운 도전과 새로운 플랫폼을 찾고 있습니다. 여기서 문제점은 무엇인지, 집에서 게임을 한다는 것은 무엇을 의미하는지. 이 모든 것이 새롭고 흥미로운 도전이며, 게임 디자이너로서 저는 끊임없이 도전하고 싶습니다. 해결할 수 없는 문제를 배우고 해결하려고 노력하는 것은 끝없는 탐구입니다.”

이 인터뷰는 DOOM 레벨 디자인의 예술에 대한 Hall의 생각과 90년대 id Software의 다른 사람들, 특히 회사의 엔진 전문가인 John Carmack과의 전설적인 창의적 차이점에 대한 전체 내용을 읽을 가치가 있습니다. Hall은 또한 자신이 되살리고 싶은 오래된 게임, 특히 원래 Deus Ex 스튜디오가 무너지기 직전에 출시되었음에도 불구하고 최고의 RPG 목록에서 31위를 차지한 2001년 Ion Storm의 Anachronox에 대해 이야기합니다.

“저는 Anachronox 2나 Anachronox HD를 하고 싶습니다!” 그는 사이트에 말했다. “영화 감독인 제이크 휴즈(Jake Hughes)가 매스 이펙트(Mass Effect)를 연기했을 때 그는 이렇게 말했습니다. ‘맙소사, 그들이 Anachronox를 만들었구나!’ 매스 이펙트는 비슷한 주인공과 그런 것들이 정말 비슷합니다. 저는 정말 풍부한 세계관을 갖고 싶습니다. 게임 이름을 Anachronox로 지정하지는 않겠지만, 그래, 그렇게 할 것입니다, 그래, 하트비트.”