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바인딩 오브 아이작(The Binding of Isaac)이 곧 온라인 멀티플레이어를 선보일 예정입니다.

12년이 지난 지금도 The Binding of Isaac은 여전히 ​​제가 즐겨 찾는 로그라이트입니다. 그 이후로 놀라운 Rogue에서 영감을 받은 게임이 몇 개 있었지만, 눈물의 힘을 사용하여 살인적인 어머니와 싸우는 우는 아이에 대한 Edmund McMillen의 이야기처럼 역겹고 파리와 똥으로 뒤덮인 고리를 제 마음에 찔러넣은 게임은 없습니다. 네, 치료 중인데 왜 물어보나요?

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적어도 나에게 있어 Isaac의 매력 중 하나는 플레이어가 절차적으로 생성된 지하실/지옥/천국/자궁으로 뛰어들어 여러 층으로 내려가는 데 참여할 수 있는 즐거운 로컬 협동 게임입니다.

Isaac이 10년이 넘는 업데이트와 확장을 통해 발전함에 따라 로컬 멀티플레이어도 발전했습니다. 두 번째 플레이어가 떠다니는 유령 친구가 될 수 있는 기본 기능에서 Isaac을 포함한 잠금 해제된 전체 캐릭터 목록에서 선택할 수 있는 기능으로 발전했습니다. , 매기와 레이저를 뿜어내는 염소, 아자젤.

McMillen은 이전 최종 확장인 Afterbirth+에 이어 최종 확장인 Repentance를 통해 2021년에 Isaac을 일몰(또는 잠긴 상자)으로 흔들어 놓은 것처럼 보이지만 개발자는 아직 Isaac을 완료하지 않은 것이 분명합니다(또는 영원히).

Isaac 총괄 프로듀서인 Tyrone Rodriguez는 Twit-X-er에서 Repentance의 온라인 멀티플레이어 모드 화면을 예고하면서 최대 3명의 친구를 초대하여 다양한 모드에서 4명의 다른 캐릭터로 플레이할 수 있는 옵션을 보여주었습니다. 화면에는 또한 온라인 연승(현재 연승과 현재까지의 최고 연승 모두)이 추적되며, 선호하는 특정 로드아웃이 있는 경우 특정 시드를 로드할 수 있음이 표시됩니다.

Rodriguez는 팬들에 대한 추가 답변에서 “무작위 매치나 친구와 함께 플레이할 수 있을 것”이며 표준 플레이에서 층당 한 번씩 나타나는 보물 방이 각 층의 플레이어당 하나의 아이템을 제공할 것이라고 확인했습니다. 보스 룸은 또한 각 층의 플레이어당 하나의 아이템을 제공하므로 돌아다닐 수 있는 아이템이 많을 것입니다.

Rodriguez의 게시물에 따르면 온라인 멀티플레이어 모드는 “곧” 출시될 예정이며, 개발자는 이 모드가 Steam에서 베타 버전을 출시하고 최신 Repentance 팩을 소유한 사용자에게만 제한될 것임을 확인했습니다.

McMillen은 별도로 Isaac(프로그래머 Florian Himsl과 공동 개발)이 PC에서 12살이 되던 때를 회상했습니다. 글쓰기: “출시 당시에는 슈퍼미트보이의 인기에 비견할 수 없을 것이라고 생각했지만 실제로는 큰 위험을 감수하고 다시 “이상하고 특별한” 것을 만들고 싶었습니다. 내 아들을 당신의 삶에 받아들여주셔서 감사합니다.”