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메타버스: 우리만의 시뮬레이션을 만들 준비가 되었나요?

세상은 메타버스에서 인간 시뮬레이션을 만드는 데 분주합니다. 동시에 우리는 이미 시뮬레이션을 진행하고 있는지 의문을 제기하고 있습니다. 이것은 이상한 음모론이 아닙니다. 저명한 과학자들이 오랫동안 이 질문을 해왔습니다. 옥스퍼드 대학의 철학자 Nick Bostrum은 아마도 우리가 이미 시뮬레이션에 참여하고 있을 수도 있다는 상세한 주장으로 가장 잘 알려져 있을 것입니다.1. 이 주장이 어디에 있든, 어느 쪽을 선택하기는 어렵습니다. VR 헤드셋과 같은 몰입형 기술을 통한 시뮬레이션 현실은 이미 여기에 있습니다.

그렇다면 메타버스란 단어의 가장 완전한 의미에서 무엇입니까? 인간은 실제로 이러한 기술 도약에 준비가 되어 있습니까? 그렇다면 기업은 이를 어떻게 활용하여 경쟁 우위를 확보할 수 있습니까?

좋은 정의는 추상적인 개념에서 실질적인 ‘사용 사례’로 이동함에 따라 더욱 선명해지고 있습니다. 3D 웹이라고 생각해보세요. 오늘날 우리가 온라인으로 하는 모든 일은 가상 현실과 증강 현실을 통해 몰입형 3D로 이루어집니다. 가상 공간을 통해 자신의 스타일화된 버전인 아바타를 탐색하여 작업하거나 즐길 수 있습니다. 모든 감각이 동시에 작동하여 훨씬 더 풍부하고 생생한 경험을 제공합니다. 디지털 통화와 대체 불가능한 토큰(NFT)을 통해 자체 경제가 활성화될 가능성이 높습니다. 2026년까지 조사 회사인 Gartner는 25%의 사람들이 메타버스에서 하루에 최소 한 시간을 보낼 것이라고 예측합니다.2.

일부 기업에서는 이미 메타버스 기술을 사용하고 있습니다. 작년 Australian Open 메타버스 경험은 수익뿐만 아니라 헤드라인을 장식했습니다. Art Ball NFT 컬렉션으로 550만 달러 이상 창출. 뷰티 소매업체 메카(Mecca)는 다양한 증강 현실 활성화를 위해 전문 스튜디오 포리아(Phoria)와 협력했습니다.4.

메타버스 기술을 사용하는 것은 하나의 일이지만, 그것이 진행되면 – 그리 오래 걸리지 않을 것입니다 – 신경을 직접 인터페이스와 통합하고 하나의 연결된 메타버스에서 우리는 모든 종류의 과제에 직면하게 될 것입니다. 많은 사람들이 인터넷의 다음 버전이라고 부르는 것이 바로 이것이 될 것입니다. 180도 회전. 그리고 그것은 모든 것을 변화시킵니다.

나에게 가장 큰 관심사 중 하나는 분리 능력이 될 것입니다. 수천 년 동안 인간에게 몰입형 경험을 선사해 온 문화적 관행과 신념이 있었습니다. 대부분의 경우, 우리가 원한다면 어느 정도 쉽게 그들로부터 벗어날 수 있습니다. 완전한 뉴런 몰입형 메타버스와 뇌 자극의 추가 레이어를 갖춘다면 많은 사람들에게 더 어려운 선택이 될 것입니다. 우리는 사회의 취약한 구성원을 보호하는 동시에 가치를 최적화하기 위해 이러한 새로운 위험과 기회를 예상해야 합니다.

혁신은 항상 규제를 주도합니다. 소셜 미디어의 부상과 그 유해한 영향을 제한하려는 노력에 대한 우리의 경험이 이를 말해줍니다. 그러나 일부 새로운 기술과 그 응용이 때때로 우리를 놀라게 하는 반면, 메타버스가 인간 경험에 미치는 잠재적 영향을 예측하는 것은 무리한 일이 아닙니다.

개인으로서 우리는 자녀를 비판적 사고에 참여시키는 방법을 고려해야 합니다. 우리의 대인 관계, 기술 및 사회적 구조에 미치는 영향을 고려하십시오. 의미 있는 눈맞춤을 선호하는 사회적 지향적 존재로서 가상 세계에서 혼자 있는 것이 우리의 행복에 어떤 의미가 있을까요? 시간이 지남에 따라 우리의 두뇌는 이에 적응할 수 있지만 단기에서 중기적으로는 어떻습니까?

사업의 기회는 너무나 많습니다. 실제로 2022년 12월에 발표된 연구에 따르면 호주 기업의 64%가 향후 6~12개월 내에 메타버스에 투자할 계획이며, 미국 기업의 56%, 영국 기업의 55%가 2020년에 메타버스에 투자할 것으로 예상됩니다. 같은 시간대5. 간단히 말해서, 햅틱 기술을 통해 물리적 감각을 사용하더라도 집에서 편안하게 고객과 상호 작용하고 참여하고 거래할 수 있는 새롭고 혁신적인 방법을 창출할 것입니다. 이는 새로운 수익원을 제공할 것입니다. 예를 들어 고객은 움직이지 않고 여행할 수 있고, 정확하게 모델링된 아바타에 맞으면 실제 생활에도 맞을 것이라는 것을 알고 옷을 구입할 수 있습니다. 기업은 디지털 트윈을 통해 임대, 유틸리티, 유지 관리 등 물리적 인프라 및 유지 관리와 관련된 비용을 절감할 수 있습니다. 직장 교육 및 협업 작업은 위치에 구애받지 않고 매우 상호작용적이고 참여도가 높을 것입니다. Bill Gates는 향후 몇 년 내에 현재 Zoom 등의 2D 가상 회의에서 3D 메타버스로 전환할 것이라고 생각합니다.6.

좀 더 개인적인 경험을 위해 동료가 쓴 짧은 ‘Day in the Life’ 예제를 추천합니다. 이 예제에서는 사람이 평균적인 하루 동안 메타버스를 어떻게 활용할 수 있는지 설명합니다.

흥미가 있으신가요? 발가락을 담그기 위해 취할 수 있는 몇 가지 측정된 조치가 있습니다. 단기적으로는 메타버스의 개념을 빠르게 파악하고 전략을 개발하며 저위험, 저투자 활동에 몰입형 기술을 도입하여 상황을 테스트합니다. 여기에는 인력 참여, 온보딩 및 교육 결과 개선, 외부 이해관계자가 선택적으로 브랜드를 경험하도록 허용하는 것이 포함될 수 있습니다. 장기적으로는 소비자 및 기타 이해관계자와의 신뢰에 초점을 맞추고, 시장에서 증가하는 기술 격차를 관리하는 방법을 고려하고, 물리적 및 디지털 전반에 걸쳐 일관된 브랜드 경험을 만드는 방법을 검토합니다.

어떻게 생각하나요? 얼리 어답터가 될 것인가? 이것이 인간의 상태에 어떤 영향을 미칠지에 대해 어떻게 생각하시나요? 듣고 싶습니다.